Mzhもちょこちょこログインしてみるがみんなヒリュウ乗ってておいら一人化石みたいでした('ω`;)
なんだかんだでラバをうろちょろ
前からよく戦った人だと思う。
マナがきつそうだった
あと何人かとやったけど殺せない&Nv>ヒリュウでInv使って逃げまくり(;゚д゚)
ただの忍者メイジ+呪ダメ10で POT75+武士ヒール相手がちょっとでも身の危険を感じてからの攻防の時点で回復に回られるとどうしようもない、マナはあるけどすることがないって感じですんごい切ない。相手は殺しきれるこっち殺せないって状態が多い(´△`)
上手い事相手が「殺せる!」って思わせて回復おろそかになっても火力が(ry
いかにして瞬間ダメージだせるかが勝負の分かれ目なんだけども、武士忍者ならNv>ヒリュウ>Dsっていう定番のコンボで瞬間最大で半分はもっていけるけど、忍者のみだとどうしようもないのが課題点。(武士いれろよってつっこみは良い木刀もってきてくだしあ)
Wkkの赤とMzhの赤は名前一緒ですけど構成ちゃいますYO!
何回かやれば回復の癖(ヒール、GHする時みたいなもの?)わかるんだけども、それを上回る攻撃ってのが思いつかないのがなあ。。。
In Mzh PITでの印象残った人
Vs FFさん2勝2敗(もっと前やったときはえらい負けた記憶がある)
Vs バグ君は勝負つかないていうか殺せない(相手はたぶん殺せるはず)
Vs Rum Redさん2勝0敗(待機使ってない割りに詠唱セフィ並に早い)
この人たちとやるときのみ運が傾いてないと詠唱負けてるからだめぽい
FFさんは癖大体わかってきたから勝てるけど防衛体制入られるとそれを崩すのが難儀なだ。
バグ君は前と大分変わったからしばらく癖見るための様子見。
Rum Redさんはなんか前のが強かったようなきがする(?
他の人はたぶん負けてないはず(・ω・)?
圏外にしてもPITにしても殺せる相手、殺せない相手っているのが壁なのかな
某○FのGMさん近日までには上げおわりますので待っててくだしあヾ(゚ω゚)ノ゛